Valve собирается составить конкуренцию Sony PlayStation, Microsoft Xbox и даже Meta✴ Quest, значительно расширив ассортимент устройств в следующем году. Компания намеревается выпускать собственное оборудование и сертифицировать продукцию партнёров, чтобы сформировать всеобъемлющую игровую экосистему, сообщает The Verge.
Valve готовит к выпуску гарнитуру виртуальной реальности под кодовым названием Deckard, пару VR-контроллеров Roy, традиционный геймпад Steam Controller 2 с кодовым именем Ibex, а также игровую приставку для подключения к телевизору Fremont. Таким образом, компания собирается бросить вызов Sony, Microsoft и Meta✴. Эти компании прочно заняли свои ниши, но успех Steam Deck показал их уязвимость — потребители хотят иметь доступ к большой библиотеке игр в любое время и в любом месте. Пока конкуренты раздумывают, как реагировать на эту тенденцию, Valve выстраивает экосистему оборудования на базе SteamOS, включая устройства, созданные в партнёрстве с другими производителями.
Сторонние компании помогут обеспечить современным геймерам доступ к играм для Windows без необходимости сталкиваться с ограничениями операционной системы от Microsoft. Многие производители ПК уже выпустили конкурентов Steam Deck, но из-за отсутствия поддержки Valve на этих устройствах приходится устанавливать Windows, которая не обеспечивает оперативного запуска, приостановки и возобновления работы игр. Большинство подобных устройств оснащаются чипами AMD, предлагающими высокую производительность при низком энергопотреблении. Теперь же Valve обнародоваладокумент , который раскрывает её дальнейшую стратегию.
Компания намерена ввести маркировку Powered by SteamOS для продукции сторонних производителей. Её будут получать устройства, работающие на SteamOS, установленной в тесном сотрудничестве с Valve. Также предусмотрена маркировка для «одобренных Valve контроллеров», устройств SteamVR и Steam Link, предназначенных для трансляции игр с одного устройства на другое. По неофициальной информации, такие устройства будут отличаться высокой совместимостью. например, Valve Steam Controller 2 сможет использоваться для управления играми в виртуальной реальности, а VR-контроллеры — для игр на телевизионной приставке.
Valve не собирается ограничиваться исключительно x86-процессорами AMD, как на Steam Deck. В гарнитуре виртуальной реальности будут применяться чипы Arm, обеспечивающие продолжительное время автономной работы и снижающие массу устройства. Более мощные процессоры AMD станут полезными для консоли, предназначенной для подключения к телевизору.
Более десяти лет назад Valve пыталась запустить проект Steam Machines, но тогда экосистема была не готова — проект провалился, и партнёры начали выпускать приставки на Windows. К моменту выхода Steam Deck в распоряжении Valve уже был эмулятор Proton, позволяющий запускать игры для Windows без ущерба для производительности. Возможно, сейчас проект имеет больше шансов на успех.